banner
Дом / Блог / Китайский анимационный дом тестирует возможности искусственного интеллекта
Блог

Китайский анимационный дом тестирует возможности искусственного интеллекта

Apr 29, 2024Apr 29, 2024

Подпишитесь на ежедневную рассылку новостей Marketplace, чтобы быть в курсе самых важных новостей бизнеса и экономики.

Крис Брембл, основатель пекинской фирмы по визуальным эффектам и анимации Base Media и лауреат премии «Эмми», вспоминает, как впервые услышал о генеративном искусственном интеллекте.

Это было на отраслевой конференции в 2018 году. Он видел демонстрацию программного обеспечения, которое могло воспроизвести дым по фотографии за пять секунд.

«У меня случилась небольшая паническая атака», — сказал Брембл. «Увидев эту штуку, я подумал: «Да, она приближается. Мы не можем этого избежать».

Пять лет спустя генеративный искусственный интеллект еще не получил широкого распространения в секторе постпроизводства фильмов, но многие актеры и писатели в Голливуде уже обеспокоены его влиянием на их искусство и работу. Отчасти поэтому они бастуют.

В Китае, где офисы Bremble расположены в нескольких городах, уже поступают сообщения об увольнениях в индустрии видеоигр из-за генеративного искусственного интеллекта. Bremble стремится оставаться на шаг впереди всех в области технологий.

Base Media работала над такими голливудскими блокбастерами, как «Черная пантера: Ваканда навсегда»; ограниченный сериал «Звездных войн» «Оби-Ван Кеноби»; и китайские фильмы, такие как «Блуждающая Земля». Ранее в этом году китайский потоковый гигант iQiyi поручил фирме изучить потенциал генеративного искусственного интеллекта. В частности, подразделение Wonderworks, занимающееся детьми и анимацией iQiyi, хотело проверить, насколько хорошо искусственный интеллект создает 3D-локации, что является самой дорогой и трудоемкой частью производства анимации.

«Например, если это «Аладдин», [у вас] здесь есть один замок, один угол города, и вы хотите, чтобы персонаж пробежал через него, и вы хотите увидеть с высоты птичьего полета персонажа, блуждающего по переулку. Тогда вам действительно придется [виртуально] построить все это», — сказал Ван Хуйюй, глава Wonderworks. «Каждая витрина и каждое окно должны быть построены».

Она сказала, что 30% ее анимационного производства обычно уходит на создание локаций.

Чтобы проверить возможности искусственного интеллекта, Ван предоставил Base Media 90-секундный сценарий о девушке, которая ищет своих друзей, и анимационный сериал iQiyi, который она только что закончила, под названием «Крыша». Все 260 минут анимационного сериала были загружены в машину искусственного интеллекта, чтобы она воспроизвела внешний вид и стиль анимации, которую Ван хотел видеть в конечном продукте.

Проект возглавил супервайзер по визуальным эффектам Base Media Игорь Лодейро из офиса в Сямыне. Он выиграл дневную премию «Эмми» и работал над многими фильмами, номинированными на «Оскар». Лодейро сказал, что изначально у него были невысокие ожидания от инструментов искусственного интеллекта.

Его команда подготовила черновой вариант. Они вручную анимировали главного героя и разместили серые блоки на заднем плане и повсюду. Команда вводит фотографии и ключевые слова, чтобы подсказать ИИ.

«Поначалу это было довольно странно», — сказал Лодейро. «Были некоторые аномалии и искажения, но вы посмотрите на [начальные] кадры [тестового видео]… казалось, что оно могло принадлежать шоу [iQiyi «The Roofus»]. Я был удивлен."

В финальном видео анимационный персонаж катается на скейтборде по деревянному мосту в Пекине, пробегает по изогнутым китайским крышам и свисает с горгульи, откуда открывается вид на разросшийся город Париж.

ИИ генерирует каждую локацию, через которую проходит персонаж; движение на скейтборде также было создано искусственным интеллектом. Инструменты искусственного интеллекта не идеальны, и некоторые настройки вносились вручную. На создание финального видео ушло три недели. С командой аниматоров на это потребовалось бы больше восьми человек.

Зрителю сложно различить, что было сделано ИИ, а что нет.

«Это лучшее, что мы могли услышать», — сказал Брембл. «Зрители не должны смотреть шоу и думать: «О, это сгенерировано искусственным интеллектом».

Ему не терпится увидеть, как ИИ может помочь его лучшим специалистам делать больше за день и тем самым сделать производственный график более предсказуемым.

Хотя Лодейро понимает, что более утомительные части производства анимации, такие как раскадровка, могут быть полностью выполнены искусственным интеллектом, он считает, что со временем зрители смогут получить анимацию более высокого качества.